jueves, 11 de diciembre de 2014

Nintendo 2DS... ¿una dimensión atrás?

La verdad es que se tiene que ser muy nintendero y un coleccionista empedernido, para comprarse una 2DS... Pero a finales del 2014, me la compré:

Mi Nintendo 2DS

A priori, si analizamos una Nintendo 2DS, observaremos que pierde 2 de las características que han hecho grandes las DS y las 3DS:

En primer lugar, se trata de la primera portátil de Nintendo (desde la Game Boy Advance) que no se puede plegar mediante una bisagra sobre si misma... Esto la hace menos compacta y más vulnerable a que se rayen o fracturen sus pantallas.

En segundo lugar, ¡y lo más importante!, no tiene visión tridimensional, a pesar de que es compatible 100% con todos los juegos y aplicaciones de las 3DS.

Comparativa entre la 3DS y la 2DS

A pesar de lo que pudiéramos creer, la 2DS no es más pequeña que la 3DS. Como podemos comparar en la anterior foto, vemos que tiene el mismo tamaño de pantallas y (más o menos) las mismas dimensiones de carcasa.

Así pues... ¿cómo es que se sacó este controvertido modelo? Personalmente pienso que por 2 razones:

Caja de mi modelo 2DS "original" roja y blanca

El primer motivo fue para abaratar costes y, de esta manera, lanzar al mercado un producto de calidad a un precio razonable: estas navidades pasadas, se vendía el modelo "original" de 2DS (rojo-blanco o azul-negro) por 129 euros.

La segunda razón, y creo que con más acierto, es que la visión estereoscópica no es nada recomendable en niños menores de 9 años... por tanto, sacar una máquina que no la tuviera de serie era un buen motivo para la tranquilidad de padres y tutores (y más si, a pesar de esto, seguia siendo compatible con todos los juegos de DS y 3DS).

A parte de la visión bidimensional, la 2DS es ideal para un niño pequeño: porqué es más robusta y, quizás, ergonómicamente es mejor para poder agarrarla con sus manitas...

En resumen... si no sois coleccionistas o no la queréis para un infante, no os recomiendo su compra. Ya que, a pesar de su buen precio, sus carencias son demasiado importantes para su adquisición.

Yo, mi 2DS la compré de segunda mano por sólo 80 euros (envío certificado incluido). Esta completa: con sus cartones interiores, plastiquitos, etc. y con un estado impecable. Una gran suerte, porqué... ¡insisto!, sólo la quiero para mi colección.

Contenido completo de la caja de mi 2DS

Ya podéis ver la ficha de mi 2DS en mi Web: www.videoconsolas.jimdo.com/videoconsolas-portátiles/8ª-generación-portátiles/nintendo-2ds.

Ahora, a esperar el lanzamiento de la New 3DS y la New 3DS XL. Bufff... nunca se acaban los gastos para el sufrido coleccionista...

viernes, 14 de noviembre de 2014

OUYA. Mi primera consola de 8ª generación

Acabándose el 2014, todavía no tenía ninguna consola de sobremesa de última generación (la octava). Los motivos eran varios: la crisis y querer esperarme que bajaran los precios de la Wii U.

¡Pues bién!, la Wii U, seguramente, me la compraré la primera mitad del 2015 (3 años después de su lanzamiento), pero para ir abriendo boca ya tengo en casa mi primer representante de 8ª generación: ¡¡¡la Android OUYA!!!

Mi Android Ouya

La conseguí nueva por un ebayer de Alemania. Cuando abrí la caja me sorprendió mucho el tamaño reducido de la propia consola (algo mayor que un Cubo de Rubik), el ergonómico mando y que disponía de todos sus complementos (cable HDMI, pilas alcalinas para el mando, etc).

Contenido de mi Ouya

Creo que es imprescindible tenerla si somos coleccionistas: primero por ser la primera consola de Android; segundo, por ser la primera consola de sobremesa de código abierto y, por último, por su innovador diseño.

Está muy bien el tema videojuegos y aplicaciones: muchos son totalmente gratuitos y, los de pago, siempre tienen la opción "probar antes de comprar". Eso sí, no esperemos una calidad comparable a los juegos de Wii U ni, mucho menos, a los de PlayStation 4 o Xbox One...

Si queréis ver la ficha OUYA de mi Web Videoconsolas, clicad el siguiente enlace: videoconsolas.jimdo.com/ouya.

Caja de mi Ouya
En resumen, si queréis una consola económica con muchos juegos gratis y de alta definición, os recomindo mucho la OUYA... ¡tenerla es hacer historia!

jueves, 16 de octubre de 2014

Pokémon - Aventura entre las Teclas




Hacía tiempo que iba tras los pasos de este curioso juego... y es que, la verdad, su coloreada caja, lo hacía muy atrayente. Y el otro día, visitando una tienda de aparatos electrónicos de Parets del Vallés, vi que lo vendían por sólo 9,99 euros (más de 5 veces menos su precio original) y no dudé en comprarlo.

Y es que Pokémon - Aventura entre las Teclas, no sólo se trata de un divertido juego de la saga Pokémon, también es un útil curso de mecanografía.



Como vemos en la imagen anterior, el pack incluye el juego propiamente dicho (una tarjeta DS con una antena Bluetooth incorporada), un soporte para la consola y un teclado inhalambrico Bluetooth.



El teclado de color blanco, de grandes dimensiones, está alimentado por 2 pilas AA (incluidas), por lo que tenemos teclado para toda la vida (ya que es compatible con cualquier dispositivo con conexión Bluetooth).

A continuación podemos ver el video promocional de Pokémon - Aventura entre las Teclas:


Si lo encontráis a este precio no dudéis en comprarlo. ¡Vale mucho la pena!

lunes, 15 de septiembre de 2014

MB Simon: ¡Imprescindible!

Pocas cosas he adquirido este año 2014: En primer lugar, porqué mi colección de videoconsolas está técnicamente cerrada (a parte de contadas novedades) y, en segundo lugar, porqué mi situación económica no es muy halagüeña a día de hoy... Por eso, a parte de algún videojuego o complemento a precios de saldo para mi 3DS o para mi Wii, no he comprado nada nuevo. Pero en Agosto llegó un nuevo inquilino en mi casa... ¡Llegó Mr. Simon!

Y es que, desde siempre, me ha gustado el juego electrónico Simón de la marca MB: Cuando en 1979 salió la edición española (un año después de su lanzamiento en Norteamérica) yo era un niño y, como tantos de mi época, anhelaba tener aquella simpática "computadora" de vivos colores, sonidos penetrantes y memoria prodigiosa. Pero los Reyes nunca me lo trajeron... :-(



Mi MB Simón (de 1978)

Por eso, desde siempre, lo he tenido emulado en todos mis ordenadores (desde mi viejo Spectrum +) y en mis muchas de misconsolas... En 2008, compré la edición moderna (de bolsillo) que lanzaron en 2002:

Simon portátil (versión 2002)

Esta amarilla versión la he tenido hasta la actualidad... hasta que, ¡por fin!, he podido adquirir el MB Simón original (edición española) de 1979, completo e impecable:

La caja original de mi MB Simón, edición española

Se lo compré a Armando, un excelente colega coleccionista, que lo tenía en venta (a un inigualable precio) en la Web de "Milanuncios". Todo lo que os puedo decir de Armando es poco... espero seguir colaborando en el futuro...

Si queréis ver la ficha de mi "Simón" (y jugar con él) desde mi Web Videoconsolas, clicad el siguiente enlace: Videoconsolas - MB Simón.

domingo, 17 de agosto de 2014

El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios

Este mes quiero hablaros de un videojuego de 3DS que me compré antes de verano: El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios.


Reconozco que, al principio, esta saga de videojuegos de aventura y puzzle no me llamó mucho la atención, pero cuando jugué al primero: La Villa Misteriosa, me enganché y acabé consiguiendo los otros 4 de Nintendo DS, estos son:
    1. La Villa Misteriosa
    2. La Caja de Pandora
    3. El Futuro Perdido
    4. La Llamada del Espectro
Los 3 primeros corresponden a la Primera Trilogía. Por otra parte, la "Llamada del Espectro", junto los de 3DS, conforman la Segunda Trilogía.

Los dos "Layton" de 3DS son la "Máscara de los Prodigios" (motivo de este post) y "El Legado de los Ashalanti" que todavía no he comprado.

Os dejo con el trailer de la Máscara de los Prodigios, parece muy atrayente:

lunes, 21 de julio de 2014

Wii Dance Mat: toca bailar en el salón

Este año, con la crisis, poquitas cosas nuevas van entrando en mi colección... :-(

Pero el otro día, en una tienda de artículos de segunda mano vi un periférico para la Wii, un item que hace años tuve para la GameCube y, posteriormente, me desprendí. Este complemento nunca usé con mi querida Wii... se trata de la alfobra de baile (o Wii Dance Mat). Pues en la tienda de "saldos" la vendían, junto el juego Dancing Stage Hottest Party, por tan solo 9 euros... ¡evidentemente compre el lote!

Lote con mi Wii Dance Mat y el juego Dancing Stage Hottest Party

La gracia es que yo ya tenía la tercera parte de esta saga de juegos de baile, el: Dance Dance Revolution Hottest Party 3, que lo compré (también a preció de derribo) hace un tiempo, porque a parte de la Wii Dance Mat, también se podía jugar con la Wii Balance Board que ya tenía...

Con estos dos juegos, sólo me faltaba la segunda parte: Dance Dance Revolution Hottest Party 2, y la encontré nueva a estrenar (por sólo 4,95€) en un "Game".

Juego Dance Dance Revolution Hottest Party 2

La Wii Dance Mat, se conecta a la consola mediante la conexión del mando GameCube... de hecho, como antes os he dicho, hace muchos años, en el 2006, ya tuve una (comprada en Andorra). Esa alfombra venía en un pack con el juego: Dancing Stage Mario Mix. Pues bien, la semana pasada me volví a comprar este juego a un vendedor de Badalona... ¡que recuerdos!

Mi recordado juego Dancing Stage Mario Mix

Y con estos 4 juegos para la Wii Dance Mat doy por cerrada la adquisición de juegos de baile y, en general, de juegos para la Wii... ya que, en breve, espero comprarme (¡pr fin!) la Wii U

En fin, ¡toca volver a bailar!

sábado, 7 de junio de 2014

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

El mes pasado, ¡por fin!, me compré un juegazo (lanzado el año pasado) que hacía tiempo iba detrás de él: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds:


Con este "Zelda", completo todos los juegos sacados por Nintendo de esta impresionante saga hasta la fecha.

Como es habitual en los juegos del bueno de "Link", se aprovecha al máximo las características técnicas de la máquina que le da soporte. 


En "A Link Between Worlds" (como se representa en la anterior ilustración), podemos convertirnos de un estado tridimensional a uno plano: esto representa una nueva habilidad muy poderosa para poder superar las procelosas mazmorras.

A continuación podéis ver el trailer del juego:


¡¡Ya tengo ganas de jugarlo!!

viernes, 9 de mayo de 2014

Crash Time 3DS

En esta ocasión volveremos a hablar de juegos de 3DS, volveremos a hablar de juegos de carreras.

Todos los juegos que van saliendo de coches, para esta portátil, intento ir comprándomelos. Es una gozada correr a 3D... sobretodo si como yo, eres amante de este género.

El último ha sido el Crash Time 3DS:


Un gran juego de carreras, personalmente he conocido esta saga con este título. Si te gustan los Need for Speed o Burnout no te defraudará.

Os dejo con un enlace de Vandal donde hacen un buen analisis del juego.



¡¡Hasta el próximo mes!!

miércoles, 9 de abril de 2014

Videos... antes de los videojuegos

En esta ocasión no hablaremos ni de consolas, ni de videojuegos, ni de ningún aparato de mi colección... En esta ocasión hablaremos del Cinexin.

Caja de mi Cinexin, de la empresa española Exin
El Cinexin fue un proyector infantil de cine de peliculas de 8 m/m.

Fue lanzado el 1971, antes de la primera consola doméstica de la historia (la Magnavox Odissey). Por eso he creído importante mencionar este juguete en este blog... porqué los niños de esa época, pudieron interactuar con videoimagenes y divertirse, sin saber de lo que les venía...

Podéis ver un artículo completo, llamado Cinexin. La Película debe continuar, en mi blog: Las Piedras de la Ágora (www.humbertsanz.com).

lunes, 3 de marzo de 2014

Spirit Camera. Terror con Realidad Aumentada

Debido a la crisis y "otros" problemillas, el 2014 ha comenzado sin muchas novedades en mi Web Videoconsolas.

Pero este pasado sábado 1 de marzo, vi en una tienda la oferta de un videojuego técnicamente muy interesante: el Spirit Camera: La Memoria Maldita.


Se trata de un juego de terror que aprovecha al máximo las características técnicas de la Nintendo 3DS, como: la tridimensionalidad, el sensor de giro de la cámara, la superposición de imágenes programadas con las de nuestro alrededor y... sobretodo, la "Realidad Aumentada" que se consigue a partir de las páginas de un libreto que se entrega junto al juego.

Os dejo con el trailer oficial del videojuego... ¡qué no nos pase nada! :-/


sábado, 1 de febrero de 2014

¿Jugamos unas partidas?

A finales del año pasado hice una reestructuración del apartado de juegos online de mi Web Videoconsolas.

Tetris, Pong, Asteroids, Space Invaders... ¿qué corbata me pongo hoy?

La sección, anteriormente llamada: Jugar aquí y ahora, contaba con 10 juegos online. Aprovechando el cese de servicios de mi proveedor de Widgets, cambié el nombre del apartado, pasándose a llamar: ¿Jugamos unas partidas?, hice tres subsecciones y tripliqué el número de juegos a partir de varios nuevos proveedores.

Como subapartados de esta renovada pestaña, tenemos, en primer lugar: Recreativas clásicas, con 10 juegos arcade de los años 70 y 80. Después aparecen 10 apasionantes Juegos de acción y, por último, tenemos una buena selección de 10 Juegos de concentración.

El criterio de selección de los 30 videojuegos online, fue por ser ejemplos muy conocidos, sencillos y adictivos... pero, sobretodo, por ser mis preferidos.

Si queréis jugar con algún mando externo, en la Web os facilito un pequeño programa (con su tutorial incluido) donde podréis instalarlo.

Sólo me queda una cosa por decir... ¡disfrutadlos!

miércoles, 1 de enero de 2014

Canon Palmtronic. Una calculadora vintage

A finales de noviembre del pasado año me compré la Canon Palmtronic 8M, de 1976... esta calculadora no se trata de ningún "juguete", pero sí es un aparato "electrónico" vintage...

Mi Canon Palmtronic 8M (1976)

La he querido incluir en mi colección de videoconsolas, primero, por tener un gran valor sentimental: fue mi primera calculadora (la compró mi padre a finales de los setenta). Pero, sobretodo, la he querido incorporar porque, gracias a la tecnología que utilizaban estas maquinitas, se pudieron inventar los primeros videojuegos electrónicos portátiles, me explico: Gunpei Yokoi (creador, entre otras, de la mítica Game Boy), explicaba que la idea de las primitivas Game & Watch le vino cuando, a finales de los setenta, vió a un ejecutivo aburrido entreteniéndose con su calculadora mientras iba en metro a trabajar.

La Palmtronic que compró mi padre, finalmente, me la acabé quedando yo... la utilicé muchísimo hasta que, a finales de los noventa, se rompió y... terminó a la basura. Ya en 2013, ¡la volví a comprar!, la adquirí a un vendedor malagueño que, en su tienda de eBay, ofrece excelente material electrónico con un trato exquisito.

A pesar de que mi padre ya ni se acordaba de esta vieja calculadora, a mí me ha hecho mucha ilusión poder recuperarla.

Si quereis más información técnica sobre este aparato, clicad en el siguiente enlace de la página Web: Canon Palmtronic 8M.